۵۰ جایزه مهم طراحی بازی کودک و نوجوان در جهان
راهنمای جوایز بازیهای رومیزی، موبایلی، کنسولی و پروتوتایپهای منتشرنشده
اگر یک طراح بازی کودک و نوجوان هستید، فقط جایزههایی که عنوان «بازی کودک» دارند برای شما مهم نیستند. بسیاری از مهمترین جوایز صنعت بازی، بخشهایی برای بازیهای خانوادگی، بازیهای کودکان، طراحی بازی، نوآوری، بازیهای موبایلی و بازیهای مستقل دارند.
از طرف دیگر، یک تفاوت بسیار مهم وجود دارد: بعضی جایزهها فقط بازیهایی را میپذیرند که قبلاً منتشر شدهاند، در حالی که برخی مسابقهها دقیقاً برای ایده، پروتوتایپ و بازی منتشرنشده طراحی شدهاند.
برای مثال، Cardboard Edison Award صراحتاً برای بازیهای رومیزی منتشرنشده است؛ Hippodice نیز مسابقهای برای طراحان و پروتوتایپهاست؛ و WODC در چین فقط بازیهای اورجینال و منتشرنشده را میپذیرد.
در مقابل، جایزههایی مانند Spiel des Jahres، As d’Or، BAFTA Games Awards، Apple Design Awards و D.I.C.E. Awards عمدتاً بازیهایی را ارزیابی میکنند که وارد بازار شدهاند.
آیقصه با همکاری یونیسف و نشر گاندو یک جایزه بینالمللی به نام جایزه نشان دایناماینادر ۸ بخش برگزار میکند که یک بخش آن مربوط به طراحی بازی (منتشرشده یا منتشرنشده) است. از همین رو تصمیم گرفتیم معتبرترین جوایز جهان را در حوزه تصویرسازی کودک در یک مقاله بیاوریم تا هنرمندان ایرانی و تصویرگران ایرانی دسترسی کاملی به این اطلاعات داشته باشند.
این فهرست برای طراحان حرفهای و آماتور، استودیوهای بازی، ناشران، نویسندگان کودک، تصویرگران و… میتواند بهعنوان نقشه راه بینالمللی استفاده شود.
بخش اول: مهمترین جوایز بازی رومیزی کودک و خانواده
۱. Kinderspiel des Jahres – آلمان
مناسب برای: بازیهای منتشرشده کودک
کشور: آلمان
زبان: آلمانی/بازار بینالمللی
هزینه: ورود مستقیم توسط طراح معمولاً به شکل مسابقه آزاد نیست؛ بازیها از مسیر صنعت نشر و بازار بررسی میشوند.
Kinderspiel des Jahres یکی از شناختهشدهترین عناوین جهانی در حوزه بازی کودک است و بهطور مشخص برای بازیهای مناسب کودکان طراحی شده است. در سال ۲۰۲۶، Die Insel der Mookies / Mooki Island ساخته Florian Sirieix برنده شد؛ بازی برای دو کودک از چهار سال طراحی شده است. در آرشیو رسمی جایزه، برندگان و نامزدهای سالهای مختلف نیز ثبت شدهاند.
برای طراح: اگر بازی شما منتشرشده و از نظر طراحی برای کودک جدی است، این جایزه یکی از مهمترین استانداردهای بینالمللی است.
صفحه رسمی Kinderspiel des Jahres
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۲. Spiel des Jahres – آلمان
مناسب برای: بازیهای منتشرشده، بهویژه خانواده و ۸ سال به بالا
کشور: آلمان
هزینه: جایزهٔ صنعتی، نه مسابقه ثبتنام آزاد طراح
Spiel des Jahres از مهمترین جوایز بازی رومیزی جهان است. گرچه جایزهٔ اصلی کودکمحور نیست، بسیاری از بازیهای خانوادگی و نوجوانان میتوانند در این اکوسیستم قرار بگیرند. در سال ۲۰۲۶، Dito! ساخته Martin Ang برنده Spiel des Jahres شد.
نامهایی مانند Ticket to Ride، Azul، Kingdomino و Catan نشان میدهند که این جایزه چگونه میتواند مسیر جهانی یک بازی را تغییر دهد.
۳. As d’Or – Jeu de l’Année – فرانسه
مناسب برای: بازیهای منتشرشده
کشور: فرانسه
زبان: فرانسوی
هزینه: ثبتنام عمومی به شکل مسابقه پروتوتایپ نیست.
As d’Or در جشنواره بازی کن برگزار میشود و یکی از مهمترین نشانهای صنعت بازی رومیزی فرانسه است. نکته مهم برای طراحان کودک، وجود دستهٔ Enfant است. در سال ۲۰۲۶، L’Île des Mookies ساخته Florian Sirieix جایزهٔ As d’Or – Enfant را گرفت.
این جایزه برای بازیهای منتشرشده و توزیعشده در بازار فرانسه است، بنابراین برای یک بازی ایرانی که هنوز منتشر نشده، نقطهٔ شروع نیست؛ اما پس از انتشار فرانسوی میتواند هدف مهمی باشد.
صفحه رسمی جشنواره بازی کن و As d’Or
۴. UK Games Expo Awards – Best Children’s Game
مناسب برای: بازیهای منتشرشده/بازاری
کشور: بریتانیا
زبان: انگلیسی
هزینه: وابسته به قوانین ارسال محصول
UK Games Expo Awards از جوایز مهم بازار بازی رومیزی بریتانیاست و بخش مستقیمی با عنوان Best Children’s Game دارد. در سالهای اخیر بازیهایی مانند MicroMacro Kids، Dodo و Quacks & Co. Quedlinburg در این بخش دیده شدهاند.
معیارهای داوری میتواند شامل اصالت، کیفیت بازی، طراحی، اجزا و سرگرمکننده بودن باشد.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۵. UK Games Expo Awards – Best Family Game
مناسب برای: بازیهای خانوادگی منتشرشده
اگر بازی شما همزمان برای کودک و والد طراحی شده است، بخش Best Family Game اهمیت بیشتری پیدا میکند. نمونههای برنده شامل Critter Kitchen، Akropolis و Deep Blue بودهاند.
این بخش برای بازیهایی مناسب است که کودک صرفاً مخاطب منفعل نیست و بازی واقعاً امکان بازی مشترک کودک و بزرگسال را ایجاد میکند.
۶. Golden Geek Awards – Best Children’s Board Game
مناسب برای: بازیهای منتشرشده
کشور: بینالمللی/جامعه BoardGameGeek
Golden Geek Awards مجموعهای از جوایز جامعهٔ BoardGameGeek است و دستههایی مانند Best Children’s Board Game، Best Family Board Game، Best Print & Play و Most Innovative Board Game دارد.
برای طراحانی که میخواهند بدانند جامعهٔ جهانی بازیکنان چه بازیهایی را جدی میگیرد، Golden Geek اهمیت ویژهای دارد.
Golden Geek Awards در BoardGameGeek
۷. Golden Geek Awards – Best Family Board Game
مناسب برای: بازیهای خانوادگی منتشرشده
این بخش یکی از گزینههای مناسب برای بازیهایی است که صرفاً «کودکانه» نیستند و برای بازی مشترک خانواده طراحی شدهاند. اهمیت Golden Geek در این است که رأی و توجه جامعهٔ بزرگ BoardGameGeek را وارد فرآیند میکند.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۸. Mensa Select
مناسب برای: بازیهای منتشرشده
کشور: آمریکا
تمرکز: طراحی، تفکر، استراتژی و تجربهٔ بازی
Mensa Select الزاماً جایزهٔ کودک نیست، اما برای بازیهای فکری، خانوادگی و آموزشی اهمیت زیادی دارد. در سال ۲۰۲۶، بازیهایی مانند Critter Kitchen و Fromage در میان برندگان Mensa Select قرار گرفتند.
برای بازیهایی که هدفشان ترکیب سرگرمی و تفکر است، این نشان میتواند بسیار ارزشمند باشد.
۹. Toy of the Year – Game of the Year
مناسب برای: بازیهای فیزیکی کودک و خانواده
کشور: آمریکا
زبان: انگلیسی
Toy of the Year یا TOTY در بخش Game of the Year بازیهای خانوادگی و کودکانه برای گروه سنی ۰ تا ۱۴ سال را بررسی میکند و بازیهای رومیزی، کارتی، الکترونیکی و فیزیکی را دربرمیگیرد؛ اما بازیهای ویدئویی و اپلیکیشنها در این دسته قرار نمیگیرند.
در فهرست ۲۰۲۶ نامهایی مانند Connect ۴ Frenzy، Cows in Space و Exploding Kittens: The Board Game دیده میشود.
۱۰. International Gamers Awards
مناسب برای: بازیهای منتشرشده
کشور: بینالمللی
International Gamers Awards از سال ۱۹۹۹ با هدف تقدیر از بازیها، طراحان و ناشران فعالیت میکند. دستههایی مانند Multiplayer، Two Player و Solo دارد. در سال ۲۰۲۶، Railway Boom، Duel for Cardia و LotR: Fate of the Fellowship در دستههای اصلی برنده شدند.
برای بازی نوجوان و خانواده، بخش Two Player و Multiplayer میتواند مهم باشد.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
بخش دوم: مسابقههایی که برای بازی منتشرنشده بسیار مهماند
۱۱. Cardboard Edison Award
مناسب برای: بازی رومیزی منتشرنشده
کشور: آمریکا
هزینه: در ۲۰۲۶، ۲۵ دلار برای هر ارسال
سن: ۱۸+
این یکی از مهمترین گزینهها برای طراحانی است که هنوز بازیشان منتشر نشده است. بازی باید پروتوتایپ کامل و Playtest شده باشد و نباید پیش از مهلت تعیینشده برای فروش عرضه شده باشد. بازیهای Board، Card و Dice پذیرفته میشوند.
نکته مهم: حتی طراحان خارج از آمریکا نیز میتوانند شرکت کنند، اما قوانین انگلیسی و امکان ارسال پروتوتایپ فیزیکی به آمریکا لازم است.
برنده ۲۰۲۶ Astrolabe اثر Yasaman Farazan بود؛ جالب اینکه تم بازی آن از فرهنگ عامه و فولکلور ایرانی استفاده میکند.
۱۲. Ion Award – Best Light Game
مناسب برای: بازی رومیزی منتشرنشده
کشور: آمریکا
Ion Award در SaltCon برگزار میشود و به طراحان بازیهای رومیزی جدید و منتشرنشده توجه دارد. دستههای Light و Strategy دارد و داوران از ناشران و متخصصان صنعت انتخاب میشوند. در سال ۲۰۲۶، On the Teche برنده Best Light Game شد.
برای بازی کودک و خانواده، دستهٔ Light معمولاً جذابتر است.
۱۳. Ion Award – Best Strategy Game
برای بازیهای استراتژیک منتشرنشده طراحی شده است. در سال ۲۰۲۶، Pocket Zoo ساخته Corin Elliott برنده شد.
اگر بازی نوجوان شما پیچیدگی استراتژیک بیشتری دارد، این مسیر از مسابقات کودکانه عمومی مناسبتر است.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۱۴. Hippodice Game Designer Competition
کشور: آلمان
مناسب برای: ایده و پروتوتایپ
زبان: آلمانی و انگلیسی
Hippodice از قدیمیترین مسابقههای طراحی بازی اروپا است و از سال ۱۹۸۹ برگزار میشود. در ۲۰۲۶ بیش از ۳۲۰ اثر از ۳۶ کشور وارد مسابقه شدند. برنده ۲۰۲۶ بازی On the Run! اثر Florian Maas بود.
این مسابقه دستههای کودکان، خانواده، Kenner و Expert را نیز در فرآیند انتخاب پوشش میدهد.
۱۵. Gioco Inedito
کشور: ایتالیا
مناسب برای: بازی کارتی منتشرنشده
زبان: ایتالیایی یا انگلیسی
Gioco Inedito یکی از مسابقههای مهم طراحی بازی ایتالیاست. پروتوتایپهای منتشرنشده بررسی میشوند و جایزهٔ اصلی میتواند به انتشار حرفهای بازی توسط DV Games منجر شود. علاوه بر جایزه اصلی، جایزهای برای Best Artwork نیز وجود دارد.
در ۲۰۲۶ موضوع مسابقه Comics! بوده و مسابقه برای طراحان ایتالیایی و خارجی باز بوده است.
۱۶. Premio Archimede
کشور: ایتالیا
مناسب برای: بازیهای رومیزی منتشرنشده
Premio Archimede یکی از مسابقات مهم طراحی بازی ایتالیاست و بهطور مشخص برای unpublished board games و game prototypes برگزار میشود. بیش از ۶۰ نویسنده در تاریخ این مسابقه به انتشار بازی خود رسیدهاند.
از آثار شناختهشدهٔ برآمده از این مسیر میتوان به The Voyages of Marco Polo و Lorenzo il Magnifico اشاره کرد.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۱۷. Canadian Game Design Award
کشور: کانادا
مناسب برای: بازی رومیزی اورجینال و منتشرنشده
این جایزه به طراح یک بازی original, unpublished تعلق میگیرد. مسابقه معمولاً دو مرحله دارد: ارزیابی اولیه و سپس Playtest پروتوتایپهای فینالیست. در ۲۰۲۶، اعلام برنده برای ۲۲ اوت برنامهریزی شده بود.
برای طراح کانادایی طراحی شده و برای بازی کودک یا خانواده نیز در صورت تناسب طراحی قابل توجه است.
۱۸. WODC – Strategy Games
کشور: چین/بینالمللی
مناسب برای: بازی رومیزی منتشرنشده
هزینه: اطلاعات رسمی مسابقه هزینه ثبتنامی اعلام نکرده است.
World Original Design Contest یا WODC یکی از مسابقات بینالمللی مهم طراحی بازی رومیزی است. فقط آثار منتشرنشده، تجارینشده و شرکتنکرده در مسابقات دیگر پذیرفته میشوند. در بخش Strategy، زمان بازی ۴۵ تا ۹۰ دقیقه و حداقل دو بازیکن در نظر گرفته شده است.
WODC – World Original Design Contest
۱۹. WODC – Party Game
بخش Party برای بازیهایی با قواعد سادهتر، تعامل اجتماعی بیشتر و زمان بازی حداکثر حدود ۴۵ دقیقه است.
برای بازیهای کودک بزرگتر، نوجوان و خانواده که بر ارتباط، قصهگویی و تعامل اجتماعی تمرکز دارند، این دسته قابل توجه است.
۲۰. WODC – Nine-Card Game
یکی از بخشهای جالب WODC در ۲۰۲۶، طراحی بازی با ۹ کارت یا مضربی از ۹ کارت است. تعداد بازیکنان و مدت بازی محدودیت خاصی ندارد.
این بخش برای طراحانی که به دنبال طراحی بازی کوچک، کمهزینه و قابل تولید هستند، جذاب است.
۲۱. WODC – Best Artwork Display
در WODC علاوه بر طراحی مکانیک، بخش طراحی بصری نیز وجود دارد. همه آثار امکان حضور در این بخش را دارند و در ۲۰۲۶ آثار کاملاً یا عمدتاً تولیدشده با AI واجد شرایط این بخش نبودند.
برای پروژهای که طراحی بازی و تصویرسازی را همزمان دنبال میکند، این بخش اهمیت ویژهای دارد.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۲۲. BoardGameGeek Children & Family Game Design Contest
مناسب برای: بازی منتشرنشده/در حال توسعه
هزینه: رایگان از نظر ثبت مسابقه
زبان: انگلیسی
این مسابقه مشخصاً روی بازیهایی تمرکز دارد که کودکان، بهخصوص کودکان ۹ سال و پایینتر، بتوانند با خانواده بازی کنند. در ۲۰۲۶ دو دسته اصلی داشت: Best Children’s Game و Best Family Game.
بازی باید در حال توسعه باشد و حقوق آن نزد طراح باقی میماند. حتی نسخه دیجیتال Tabletop Simulator نیز در کنار Print & Play قابل استفاده است.
۲۳. BoardGameGeek ۵۴-Card Game Design Contest
مناسب برای: بازی منتشرنشده
فرمت: دقیقاً ۵۴ کارت
در این مسابقه طراح باید بازیای بسازد که محدودیت اصلی آن ۵۴ کارت است. نسخه ۲۰۲۶ تأکید دارد بازی باید جدید و منتشرنشده باشد.
برای طراحانی که میخواهند بازی کودک را با تولید ساده و هزینه پایین طراحی کنند، چنین محدودیتی میتواند به یک تمرین حرفهای بسیار خوب تبدیل شود.
۲۴. BoardGameGeek Traditional Deck Game Design Contest
مناسب برای: بازی جدید و منتشرنشده
فرمت: کارتهای سنتی
نسخه ۲۰۲۶ این مسابقه بازیهای جدید و منتشرنشده را میپذیرد و فرآیند طراحی، Playtest و رأیگیری دارد.
برای طراح بازی نوجوان که به بازیهای کارتی علاقه دارد، یکی از گزینههای جالب برای تمرین طراحی با محدودیتهای مشخص است.
۲۵. BoardGameGeek Solitaire Print & Play Contest
مناسب برای: بازی منتشرنشده
فرمت: Solo / Print & Play
این مسابقه برای بازیهای منتشرنشده است و حتی بازیهایی که در مرحلهٔ اولیه هستند میتوانند وارد فرآیند شوند. دستههایی مانند Best Rulebook، Best UX و Best Game Designed in the Contest Timeframe نیز وجود دارد.
اگر بازی کودک یا نوجوان شما تکنفره است، این مسابقه از گزینههای قابل بررسی است.
۲۶. BoardGameGeek ۱-Card Print & Play Contest
فرمت: یک کارت
وضعیت: منتشرنشده
در این مسابقه، طراحان باید بازیای را با محدودیت بسیار شدید یک کارت طراحی کنند. هدف فقط رقابت نیست؛ فرآیند Playtest و دریافت بازخورد از جامعه طراحان نیز بخش مهم مسابقه است.
برای تمرین طراحی بازیهای بسیار کوچک و قابل انتشار دیجیتال مناسب است.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۲۷. Kids’ Tabletop Game Design Challenge – بریتانیا
مناسب برای: کودکان و نوجوانان طراح بازی
سن: ۷ تا ۱۶ سال
کشور: بریتانیا
فرمت: Board/Card Game
این مسابقه با بسیاری از موارد فهرست متفاوت است، چون مخاطب آن خود کودکان و نوجوانان طراح هستند. در ۲۰۲۶ شرکتکنندگان ۷ تا ۱۶ ساله میتوانستند ایده، ویدئو و قوانین بازی خود را ارسال کنند و فینالیستها بعداً پروتوتایپ فیزیکی میساختند.
بنابراین برای طراح حرفهای بزرگسال مناسب نیست، اما برای کشف استعداد نوجوان بسیار مهم است.
Kids’ Tabletop Game Design Challenge
۲۸. Dainamaina International Award
مناسب برای: بازی، ادبیات کودک و نوجوان و پروژههای خلاقانه
تمرکز: طراحی و ایدههای نو در حوزه کودک و نوجوان
وابستگی: آیقصه / نشر گاندو
نشان بینالمللی Dainamaina برای شما اهمیت ویژهای دارد، چون برخلاف بسیاری از جوایز تخصصی بازی، در اکوسیستم گستردهتری از ادبیات، بازی، سرگرمی و خلاقیت کودک و نوجوان قرار میگیرد.
برای آیقصه و نشر گاندو، دایناماینا میتواند محل معرفی بازیهایی باشد که از دل قصه، شخصیت، جهان داستانی یا تجربهٔ شنیداری به بازی تبدیل شدهاند.
این نکته برای طراحی محصولاتی مانند بازیهای روایی، بازیهای قصهمحور و پروژههای Transmedia اهمیت دارد.
نشان بینالمللی دایناماینا – آیقصه
بخش سوم: جوایز بزرگ بازیهای دیجیتال، موبایل و کنسول
۲۹. BAFTA Games Awards – Game Design
کشور: بریتانیا
مناسب برای: بازی منتشرشده
BAFTA یکی از مهمترین جوایز صنعت بازی جهان است و بخش مستقیمی با عنوان Game Design دارد. در ۲۰۲۶، Blue Prince ساخته Tonda Ros برنده شد.
معیارهای طراحی شامل نوآوری، مکانیک، کنترلها، ساختار مراحل/جهان و طراحی لحظهبهلحظه بازی است.
۳۰. BAFTA Games Awards – Family
مناسب برای: بازیهای خانوادگی منتشرشده
این یکی از مستقیمترین جوایز BAFTA برای بازی کودک و خانواده است. در سال ۲۰۲۶ LEGO Party! برنده Family شد؛ برندگان سالهای گذشته شامل Astro Bot، Super Mario Bros. Wonder و Kirby and the Forgotten Land بودهاند.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۳۱. BAFTA Young Game Designers – Game Concept Award
مناسب برای: ۱۰ تا ۱۸ سال
فرمت: ایده بازی
این مسابقه برای طراحان جوان است. بخش Game Concept برای ایدههای اصیل و خوب فکرشده طراحی شده است. در سال ۲۰۲۶، ۵۱ فینالیست ۱۰ تا ۱۸ ساله انتخاب شدند.
برنده ۱۰ تا ۱۴ ساله در بخش Concept، Nobody Nose ساخته Grace Mccullagh Stacey بود.
۳۱. BAFTA Young Game Designers – Game Concept Award
مناسب برای: ۱۰ تا ۱۸ سال
فرمت: ایده بازی
این مسابقه برای طراحان جوان است. بخش Game Concept برای ایدههای اصیل و خوب فکرشده طراحی شده است. در سال ۲۰۲۶، ۵۱ فینالیست ۱۰ تا ۱۸ ساله انتخاب شدند.
برنده ۱۰ تا ۱۴ ساله در بخش Concept، Nobody Nose ساخته Grace Mccullagh Stacey بود.
۳۲. BAFTA Young Game Designers – Game Making Award
مناسب برای: ۱۰ تا ۱۸ سال
فرمت: پروتوتایپ دیجیتال
در این بخش توانایی ساخت نمونه بازی با نرمافزارهای در دسترس بررسی میشود. این مسابقه برای نوجوانی که از مرحله ایده عبور کرده و واقعاً یک بازی ساخته، اهمیت بیشتری دارد.
۳۳. Independent Games Festival – Excellence in Design
کشور: آمریکا/بینالمللی
مناسب برای: بازیهای مستقل
IGF از معتبرترین جشنوارههای بازی مستقل جهان است. بخش Excellence in Design به طراحی بازی توجه دارد و در کنار آن جوایزی مانند Grand Prize، Visual Art، Audio و Student Game قرار گرفتهاند. در ۲۰۲۶، جایزه Excellence in Design ارزش ۲ هزار دلار داشت.
۳۴. Independent Games Festival – Best Student Game
مناسب برای: دانشجویان
Best Student Game برای بازیهای دانشجویی است و در ۲۰۲۶ جایزه ۲ هزار دلاری داشت.
برای نوجوان یا کودک مناسب نیست، اما برای طراح جوانی که وارد دانشگاه شده، یکی از مهمترین مسیرهای بینالمللی است.
۳۵. IndieCade – Tabletop Design Spotlight
مناسب برای: بازیهای مستقل و تجربههای بازی
IndieCade فقط جشنواره بازی ویدئویی نیست و دستهٔ Tabletop Design Spotlight نیز دارد. همچنین Innovation in Interaction Design، Experience Design، Narrative، Visual Design و Systemic Design از بخشهای آن هستند.
این جایزه برای بازیهایی که مرز میان بازی دیجیتال، فیزیکی و تجربهٔ تعاملی را جابهجا میکنند بسیار جذاب است.
۳۶. IndieCade – Innovation in Interaction Design
این جایزه برای تجربههایی است که شیوه تعامل بازیکن با بازی را تغییر میدهند؛ از کنترلرهای خاص تا رابط کاربری و مکانیکهای جدید.
برای بازی کودک، این بخش میتواند بهویژه برای بازیهای حرکتی، صوتی، لمسی و تعاملی مهم باشد.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۳۷. Apple Design Awards – Delight and Fun
کشور: بینالمللی
پلتفرم: Apple
Apple Design Awards ترکیبی از طراحی محصول، فناوری و تجربه کاربر را بررسی میکند. در ۲۰۲۶، بازی Is This Seat Taken? برنده بخش Delight and Fun شد.
این جایزه برای بازیهایی که تجربهای ساده، جذاب و بسیار پرداختشده روی دستگاههای Apple ارائه میکنند مهم است.
۳۸. Apple Design Awards – Inclusivity
در این بخش بازیهایی مورد توجه قرار میگیرند که تجربهای قابل استفاده برای طیف گستردهای از بازیکنان ارائه میکنند. در ۲۰۲۶، Pine Hearts برنده بخش Games در Inclusivity شد.
برای بازی کودک، این جایزه از نظر Accessibility و طراحی برای کودکان با نیازهای متفاوت اهمیت دارد.
۳۹. Apple Design Awards – Innovation
در بخش Innovation، استفاده خلاقانه از فناوریهای Apple و طراحی نوآورانه بررسی میشود. Blue Prince در بخش Game برنده ۲۰۲۶ شد.
برای بازیهایی که از AR، حسگرها، Spatial Computing یا رابطهای جدید استفاده میکنند، این بخش مهم است.
۴۰. Apple App Store Awards – iPhone Game of the Year
مناسب برای: بازی منتشرشده روی iPhone
App Store Awards بازیهای سال Apple را معرفی میکند. در ۲۰۲۵، Pokémon TCG Pocket برنده iPhone Game of the Year شد.
این جایزه بیشتر برای محصول نهایی است، نه ایده یا پروتوتایپ.
۴۱. Apple App Store Awards – iPad Game of the Year
در ۲۰۲۵، DREDGE برنده iPad Game of the Year شد.
برای بازیهای کودک و نوجوانی که برای صفحه بزرگتر و تعامل لمسی طراحی شدهاند، این دسته قابل توجه است.
۴۲. Pocket Gamer Awards – Best Mobile Family Game
پلتفرم: موبایل
مناسب برای: بازیهای منتشرشده
Pocket Gamer Awards از جوایز شناختهشدهٔ بازی موبایلی است و دستهٔ مشخص Best Mobile Family Game of the Year دارد. سایر بخشها شامل Puzzle، Action، RPG، Strategy، Platform و Innovation هستند.
فرآیند این جایزه ترکیبی از نامزدی و رأی کاربران است.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۴۳. Pocket Gamer Awards – Best Mobile Innovation
این جایزه برای بازیهایی است که نوآوری قابل توجهی در تجربهٔ موبایلی ارائه میکنند. در فهرست رسمی ۲۰۲۶ این بخش در کنار Family، Puzzle، Action، RPG و Strategy قرار داشت.
۴۴. Mobile Games Awards – Game of the Year
کشور: بریتانیا/بینالمللی
تمرکز: صنعت بازی موبایل
Mobile Games Awards بخشهای متعددی دارد و Game of the Year مهمترین بخش آن است. برای واجد شرایط بودن در ۲۰۲۶، بازی باید بین ژوئن ۲۰۲۵ تا مه ۲۰۲۶ منتشر یا بهطور اساسی بهروزرسانی شده باشد.
در این جایزه، خلاقیت، مکانیک، فناوری، طراحی هنری و صوتی، تعامل مخاطب و موفقیت تجاری مورد توجه است.
۴۵. Mobile Games Awards – Best Indie Developer
این بخش برای استودیوهای کوچک و مستقل بازی موبایلی طراحی شده است. در سال ۲۰۲۶ یکی از دستههای رسمی جایزه بود.
برای یک استودیوی کوچک ایرانی که بازی کودک یا نوجوان تولید میکند، این بخش از نظر معرفی استودیو میتواند از خود جایزه بازی مهمتر باشد.
۴۶. The Game Awards – Best Family
کشور: آمریکا/بینالمللی
پلتفرم: کنسول، PC و سایر پلتفرمها
The Game Awards دستهای مستقیم با عنوان Best Family دارد که برای بهترین بازی مناسب بازی خانوادگی، مستقل از ژانر یا پلتفرم طراحی شده است.
از نامزدها و بازیهای شناختهشده این دسته میتوان به LEGO Party!، LEGO Voyagers، Mario Kart World، Sonic Racing: CrossWorlds و Split Fiction اشاره کرد.
۴۷. D.I.C.E. Awards – Outstanding Achievement in Game Design
کشور: آمریکا
مناسب برای: بازیهای منتشرشده
D.I.C.E. Awards از معتبرترین جوایز صنعت بازی است. در ۲۰۲۶، Blue Prince برنده Outstanding Achievement in Game Design شد.
این جایزه مشخصاً به ترکیب عناصر تعاملی و غیرتعاملی برای ایجاد تجربهای منسجم توجه دارد.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
۴۸. D.I.C.E. Awards – Family Game of the Year
این بخش مستقیماً برای بازیهای خانوادگی است. در ۲۰۲۶، LEGO Party! برنده شد و بازیهایی مانند Hotel Infinity، MARVEL Cosmic Invasion و LEGO Voyagers در میان نامزدها بودند.
برای بازی کودک و خانواده، این یکی از مهمترین جوایز صنعت ویدئوگیم است.
۴۹. Game Developers Choice Awards
کشور: آمریکا/بینالمللی
مناسب برای: بازیهای دیجیتال منتشرشده
Game Developers Choice Awards بر پایهٔ تشخیص همتایان حرفهای صنعت بازی شکل گرفته است و خلاقیت، هنر و دستاورد فنی توسعهدهندگان را مورد توجه قرار میدهد. در ۲۰۲۷، فرآیند ارسال آثار بهصورت Submission-based شده است.
برای یک استودیوی حرفهای، حضور در این سطح از جوایز بیشتر به اعتبار صنعتی و حرفهای مربوط میشود تا صرفاً جذب مخاطب کودک.
۵۰. Nordic Game Awards – Best Game Design
کشور: کشورهای نوردیک
مناسب برای: بازیهای منتشرشده
Nordic Game Awards یکی از جوایز مهم منطقهای صنعت بازی اروپا است. در ۲۰۲۶، Split Fiction برنده Best Game Design شد؛ همان سال ARC Raiders جایزه Nordic Game of the Year را گرفت.
برای طراحانی که به بازارهای سوئد، دانمارک، نروژ، فنلاند و ایسلند فکر میکنند، این جایزه اهمیت ویژهای دارد.
چند جایزه و رقابت مهم دیگر که نباید از قلم بیفتند
فهرست بالا ۵۰ مورد اصلی را پوشش میدهد، اما برای یک طراح حرفهای، چند مسیر دیگر نیز ارزش پیگیری دارند:
Serious Play Awards
برای بازیهای آموزشی و جدی در حوزه آموزش، سلامت، آموزش سازمانی و تأثیر اجتماعی. در ۲۰۲۶ بازیهایی مانند Design My City و بازی رومیزی Tumor Tactics در میان برندگان بودند.
GEE! Learning Game Awards
جایزهای تخصصی برای Educational Game Design که بازیهای آموزشی دیجیتال را بررسی میکند. دستههایی مانند Formal Learning دارد.
Games for Change Awards
برای بازیهایی که فراتر از سرگرمی، آموزش و تأثیر اجتماعی ایجاد میکنند. در ۲۰۲۶ ده دسته رقابتی وجود داشت.
GWB Game Awards
یکی از جالبترین مسابقهها برای بازیهای مستقل و در حال توسعه است. در ۲۰۲۶ هم بازیهای منتشرشده و هم بازیهای در حال توسعه پذیرفته شدند و شرکت در آن رایگان بود.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
Ubisoft Game Lab Competition
برای دانشجویان و تیمهای دانشگاهی طراحی شده و در ۲۰۲۶ برای Best Prototype ده هزار دلار و برای Best Game Design پنج هزار دلار جایزه داشت.
Student Games Festival – Best Student Game
برای بازیهای دانشجویی بینالمللی. علاوه بر خود جوایز بازی، این جشنواره برای دانشجویان و سازندگان تازهنفس فرصت دیدهشدن ایجاد میکند.
بازیهای کودک و نوجوان چه چیزهایی از برندگان بزرگ یاد میگیرند؟
مرور برندگان ۲۰۲۶ نشان میدهد که بازیهای کودک موفق الزاماً بازیهایی با قواعد بسیار ساده و بدون عمق نیستند.
برای مثال، Mooki Island در Kinderspiel des Jahres برای کودکان ۴ سال به بالا طراحی شده، اما انتخاب و تصمیمگیری را وارد تجربه کودک میکند.
در As d’Or نیز L’Île des Mookies برای دو بازیکن ۴ سال به بالا برنده بخش کودک شد، در حالی که در همان جشنواره بازیهایی مانند Toy Battle برای ۸ سال به بالا و Civolution برای بازیکنان بزرگسال جوایز اصلی را گرفتند.
در BAFTA نیز LEGO Party! در بخش Family برنده شد، در حالی که Blue Prince جایزه Game Design را دریافت کرد.
این یعنی برای طراحی بازی کودک و نوجوان، چهار عنصر را نباید از هم جدا کرد:
- مکانیک بازی
- داستان و جهان بازی
- طراحی بصری
- تجربه و قابلیت بازی برای گروه سنی هدف
- اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
اگر بازی هنوز منتشر نشده باشد، کدام مسیرها مهمترند؟
برای یک بازی کودک یا نوجوان که هنوز منتشر نشده، باید از ابتدا به سراغ جوایزی بروید که Unpublished / Prototype / In Development را میپذیرند.
مهمترین گزینههای این فهرست عبارتاند از:
Cardboard Edison Award
برای Board/Card/Dice Game منتشرنشده.
Hippodice
برای ایده و پروتوتایپ بازی رومیزی.
Gioco Inedito
برای پروتوتایپ بازی کارتی منتشرنشده و با امکان انتشار حرفهای.
Premio Archimede
برای بازیهای رومیزی منتشرنشده.
WODC
برای بازیهای اورجینال و منتشرنشده.
Canadian Game Design Award
برای بازی اورجینال و منتشرنشده.
BoardGameGeek Children & Family Design Contest
برای بازیهای در حال توسعه کودک و خانواده.
BoardGameGeek 54-Card Design Contest
برای بازی منتشرنشده با محدودیت ۵۴ کارت.
BoardGameGeek Traditional Deck Contest
برای بازی جدید و منتشرنشده.
GWB Game Awards
برای بازیهای مستقل منتشرشده یا در حال توسعه؛ ثبتنام ۲۰۲۶ رایگان بود.
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
و اگر بازی قبلاً منتشر شده باشد؟
پس از انتشار، مسیر عوض میشود. در این مرحله باید به جای مسابقات Prototype، سراغ جوایزی بروید که محصول نهایی را ارزیابی میکنند.
برای بازی رومیزی کودک:
Kinderspiel des Jahres، As d’Or Enfant، UK Games Expo Best Children’s Game، Golden Geek Best Children’s Board Game و Toy of the Year – Game of the Year مهماند.
برای بازی موبایل:
Apple Design Awards، App Store Awards، Pocket Gamer Awards و Mobile Games Awards مهمتر میشوند.
برای بازی کنسولی/PC:
BAFTA Games Awards، D.I.C.E. Awards، The Game Awards، Game Developers Choice Awards و IndieCade مسیرهای مهمی هستند.
نکته مهم درباره «بازی کودک» و «طراحی بازی کودک»
یک اشتباه رایج این است که فقط جایزههایی را جستوجو کنیم که در عنوانشان واژهٔ Children / Kids / Junior دارند.
در عمل، اگر شما یک بازی کودکانهٔ جدی طراحی کرده باشید، ممکن است مهمترین جایزه برای آن اصلاً عنوان «جایزه بازی کودک» نداشته باشد.
مثلاً:
Apple Design Awards ممکن است یک بازی کودک را به خاطر طراحی تعامل یا Accessibility مطرح کند.
IndieCade ممکن است یک بازی را به خاطر تجربهٔ تعاملی یا طراحی Tabletop انتخاب کند.
Games for Change ممکن است یک بازی کودک را به دلیل آموزش یا تأثیر اجتماعی مطرح کند.
BAFTA میتواند یک بازی کودک را در Family بپذیرد.
و The Game Awards نیز دستهٔ Best Family دارد.
بنابراین هنگام طراحی، بهتر است از ابتدا مشخص کنید بازی شما در کدام یک از این چهار حوزه قرار میگیرد:
Children’s Game → Family Game → Educational Game → Innovative Game
اپلیکیشن قصهگوی آی قصه را اینجا نصب کنید. (کلیک کنید.)
نتیجهگیری
برای یک طراح بازی کودک و نوجوان، «جایزه مناسب» به مرحلهٔ پروژه بستگی دارد.
اگر فقط ایده دارید، مسابقههای طراحی و Concept مناسبترند.
اگر پروتوتایپ دارید ولی منتشر نشده، Cardboard Edison، Hippodice، Gioco Inedito، Premio Archimede، WODC و مسابقات طراحی BoardGameGeek اهمیت بیشتری پیدا میکنند.
اگر بازی رومیزی منتشر شده، Kinderspiel des Jahres، As d’Or، UK Games Expo، Golden Geek و Toy of the Year مسیرهای مهمی هستند.
اگر بازی موبایل ساختهاید، Apple Design Awards، App Store Awards، Pocket Gamer و Mobile Games Awards را باید بررسی کنید.
اگر بازی دیجیتال حرفهای برای PC یا کنسول ساختهاید، BAFTA، D.I.C.E.، The Game Awards، IGF، IndieCade و Game Developers Choice Awards در سطح بالاتری قرار میگیرند.
و اگر بازی شما آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی است، Games for Change، Serious Play و GEE میتوانند حتی از یک جایزهٔ صرفاً تجاری مرتبطتر باشند.
برای پروژههایی در اکوسیستم آیقصه و نشر گاندو، ترکیب «قصه + شخصیت + بازی + صدا + کتاب + اپلیکیشن» یک مزیت مهم است؛ زیرا پروژه الزاماً در یک قالب باقی نمیماند و میتواند همزمان در چند مسیر جایزه و جشنواره قرار گیرد.
نکته آخر: قبل از ارسال هر اثر، قوانین همان دوره را دوباره بررسی کنید؛ زیرا وضعیت انتشار، هزینه ثبتنام، محدودیت کشور، زبان، سن طراح، مالکیت فکری و حتی استفاده از AI میتواند از یک دوره به دوره دیگر تغییر کند.


